Capacità magiche

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  1. Alexander N. Byron
     
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    disclaimer: COPIATORE INFAME PER TE SOLO LAME. Questo GdR prende spunto dai libri della saga di Harry Potter, Il Quidditch attraverso i secoli e Gli animali fantastici: dove trovarli, scritti da J.K. Rowling, nonché dai film e dalla nuova pentalogia cinematografica di Animali Fantastici. Nel rispetto di queste meraviglie, lo staff di DraDoNT ha creato tutto il materiale che troverete all'interno del forum, dalle ambientazioni alle meccaniche di gioco, perciò vi chiediamo di rispettare il nostro lavoro e di non spacciarlo per proprio. Un ringraziamento va anche ad altre fonti, come Wikipedia, gdr-online.com e Harry Potter Wiki. Ti ringraziamo per l'attenzione e di nuovo: non copiare se non vuoi essere accoppato.

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    Capacità da background
    Sono quelle capacità acquistabili prima di essere integrati nel gioco. Si possono inserire in scheda e devono avere una motivazione nel background del proprio pg.

    › vedere i thestral
    La capacità di vedere i Thestral si apprende nell'esatto istante in cui si vede una persona morire davanti ai propri occhi. Serve una motivazione valida per avere questa capacità da bg. Si può apprendere anche in quest.
    › patentino di smaterializzazione
    Dopo i 17 anni, l'età adulta per i maghi, si può ottenere un patentino di smaterializzazione a seguito di lezioni fornite dal Ministero della Magia e di un esame. Gli insegnanti e gli esaminatori sono degli Indicibili incaricati dal Ministero. Si può apprendere anche a seguito di quest e masterare.
    › brevetto di volo su scopa I
    Chiunque abbia superato il primo anno ad Hogwarts può ottenerlo. Non serve essere particolarmente bravi nel Quidditch per ottenerlo, basta avere un buon equilibrio e una guida prudente.
    › brevetto di volo su scopa II
    Lo si può ottenere dopo i M.A.G.O. e aver fatto parte di una squadra di Quidditch per almeno due anni. È necessario ottenerlo se si vuole intraprendere una carriera in una squadra di Quidditch o tra gli Auror.
    › brevetto di volo su tappeto
    Questa capacità possono averla solamente i maghi e le streghe che provengono dai luoghi in cui il volo su tappeto è praticato. Nel Regno Unito è impossibile praticate il volo su tappeto, poiché è considerata un'attività illegale.

    Capacità speciali
    Ogni pg può apprendere in corso di gioco delle capacità, attraverso una serie di lezioni (masterate) per ottenere il primo livello di una tra le seguenti riportate qua sotto. Le lezioni variano in numero e pg e master possono accordarsi su cosa fare nelle masterate, altrimenti verrà affidato tutto alla fantasia del master, che guiderà il pg alla scoperta della sua capacità.
    Ci sono alcune capacità speciali (rettilofonia, veggenza e metamorfomagia) che fanno parte di un pg dalla nascita, ma non sono contemplate capacità speciali da bg. Per rimediare, il pg potrebbe non essersi mai accorto di saper cambiare forma, parlare in Serpentese o di prevedere il futuro (esattamente come accade ad Harry fino al suo secondo anno ad Hogwarts o alla professoressa Cooman al terzo anno, quando profetizza la riunione tra Voldemort e Minus senza ricordare nulla, cadendo in trance).
    Una precisazione: nel primo bg, NON bisogna inserire niente che riguarda le capacità speciali.
    Richiedere una capacità speciale: per farlo, bisogna attendere un mese dall'iscrizione ed essere attivi, poi spedire via messenger ad uno degli amministratori il seguente modulo:
    - la parte da aggiungere al bg del proprio pg
    - un'azione del proprio pg, mosso mentre usa una delle capacità speciali
    Verranno valutati diversi fattori prima di concedere una capacità speciale. Se il provino non viene superato, si può ritentare dopo un mese.
    Seconda capacità: se ne può richiedere una una volta arrivati al terzo livello della principale, ma si rimarrà al primo livello per sempre.

    › animagia
    Si tratta della capacità di potersi trasformare in un animale e si apprende con molto studio e allenamento costanti. Un animagus prende le sembianze di un animale che non sceglie a suo piacimento e che non può cambiare. A volte può corrispondere al Patronus del mago o della strega, ma rappresenta se stesso, il suo carattere e qual è il suo rapporto con il mondo.
    Nonostante l'animagus si trasformi in animale, la sua mente rimane quella di un umano.
    Gli ibridi non possono apprendere l'animagia.
    parametri: cambiano in forma animale e dipendono dall'animale stesso
    posti liberi: (5 posti)
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    › legilimanzia
    Un legilimens riesce a leggere nella mente delle persone anche senza bacchetta e a volte potrebbe risultare confuso o infastidito quando si trova davanti un occlumens.
    posti liberi: (5 posti)
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    › metamorfomagia
    Capacità molto rara. Il corpo del metamorfomagus cambia secondo la sua volontà e prende la forma che è lui a scegliere, ma quando le emozioni prendono il sopravvento, il mago o la strega che possiede questa abilità potrebbe non controllare la sua trasformazione.
    posti liberi: (5 posti)
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    › occlumanzia
    Un occlumens riesce a chiudere la propria mente e far sì che nessuno ci si intrufoli per essere posseduto o soggiogato. Questa capacità può essere utilizzata anche per contrastare l'intrusione nella propria mente da parte di un legilimens.
    posti liberi: (5 posti)
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    › rettilofonia
    Chi parla il Serpentese è un rettilofono, che può parlare con i serpenti e controllarli. Questa capacità è rarissima e deriva dal sangue di Serpeverde.
    Anche Magonò e Babbani (questi ultimi nati tra il 1986 e il 1997) possono apprendere questa capacità.
    posti liberi: (5 posti)
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    › veggenza
    Capacità che consente di prevedere il futuro, di avere una visione sui fatti che stanno per accadere o accadranno in un futuro più lontano. Solitamente, se trasmessa per eredità, tende a saltare qualche generazione.
    posti liberi: (5 posti)
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    Edited by Ramona M. V. Sullivan - 4/6/2018, 15:05
     
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0 replies since 6/4/2018, 10:53   116 views
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